根据教学实际情况不同,课程次序等会有所调整或更新内容。以下课程内容只做列表参考。
Maya基础知识和基本操作
Maya高级命令操作
·NURBS基础:NURBS原理、曲线基础、曲面基础、建模方法、NURBS建模技巧、创建NURBS曲线:CV曲线工具、EP曲线工具、铅笔曲线工具、圆弧工具、文本等 ·编辑NURBS曲线:合并曲线、断开曲线、打开/闭合曲线、反转曲线方向、重建曲线等
编辑曲面:相交曲面、剪切工具、布尔运算、合并曲面、断开曲面、打开/闭合曲面、插入ISO参数线、反转曲面方向、重建曲面、曲面导角、缝合等
Maya材材质贴图技术
Maya灯光技术
·基本渲染技术:渲染设置窗口、渲染器的指定、输出范围和分辨率、输出文件类型、抗锯齿设置、Alpha通道、Z深度通道、指定渲染摄影机、IPR渲染的限制光线跟踪的渲染设置、测试渲染、渲染视图操作 ·批渲染:批渲染操作、中断批渲染、播放渲染结果 ·摄影机:三点摄影机、背景图片加入、删除、适配、景深控制
Maya粒子系统
·熟练掌握动力场的使用 ·熟悉柔体的使用 ·熟练掌握刚体动力学
布料系统 毛发fur&hair
MAYA摄影机
初级AE
影视合成基础知识
认识AE的窗口和面板,掌握素材窗口、合成窗口和时间线窗口的作用和使用方法; 掌握常用的面板:Tools、Info、Audio、Time Controls、Effects&Presets;
分类讲解层各种基本操作:复制、粘贴、分割、重组、排序、选择、移动、标记等; 遮罩Mask的作用和使用方法; 了解AE中图层的混和模式及通道的导入、合成通道; 分类讲解层的操作; Mask和层混和模式的讲解;
掌握AE的输出渲染设置,掌握AE的关键帧动画; 了解图层的五种基本变换属性:Anchor Point、Position、Scale\Rotation、Opaticy 学会利用它们创建关键帧动画 了解图层时间控制的方法,学习利用Time Ramp对图层的播放进行控制
AE文字
Edius
学习者可以根据自身需求选择相应合适的编辑卡和输入输出接口,可以将需要的素材导入EDIUS使用 讲解EDIUS基础编辑功能:工程设置,波纹、同步模式,三、四点编辑,素材时间的控制,字幕的添加(静态、运动字幕),特效转场的添加,软件应用设置等等常用基础功能。学习者可以较自如地使用EDIUS简单编辑自己的素材;
讲解EDIUS软件中音频的编辑,音频滤镜的使用(主要是EQ的调节),音频通道的映射,调音台的使用。学习者可以自如地编辑音频,
分离左右声道,制作多声道;
EDIUS和无带化工作流程